在Square Enix近期發布的一篇訪談中,《勇者鬥惡龍VII Reimagined》製作人市川毅回應關於遊戲節奏的調整。「重製版在劇情結構上做了改良,能帶來更深刻且引人入勝的體驗。我們刪除與主線關聯不大的支線,並以更具意義的劇情補充。」
原版《勇者鬥惡龍VII》的主線任務,實際上是由一系列相互關聯的迷你任務組成,玩家需前往各個島嶼,解決當地居民的問題。這種碎片化的敘事方式雖然最終交織出獨特而憂鬱的氛圍,但部分情節曾被批評冗長且非必要。
市川也強調,這不單純是內容刪減,更是結構上的優化。「我們的目標是在原版遊戲的優點基礎上,努力為現代玩家帶來一個更深刻、更身臨其境的故事體驗。」這些調整旨在讓新舊玩家都能更順暢地享受遊戲的核心魅力。
這一系列的改動,再次突顯了Square Enix的決心,表明《勇者鬥惡龍VII Reimagined》並非簡單的高畫質復刻,而是一場徹頭徹尾的全面翻新。本作將於2026年2月5日,在Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X以及PC平台上推出,讓玩家們共同見證這部長達25年的經典之作如何浴火重生。