GameWorks 在社群貼文中提及 id Software 創辦人 John Romero 與 John Carmack 早期共處一室寫程式的經歷,並強調:「好作品不用一個人硬扛,找個你想專心就能專心、想被嫌的時候剛好有人在的地方就好。」許多獨立團隊常在漫長開發期產生自我懷疑,能隨時反覆試玩與討論的實體環境正是催生好作的關鍵。
第一階段孵化期間,入選團隊將進駐位於圓山的 digiBlock C 數位創新基地。該場地由數位發展部數位產業署支持、台北市電腦公會營運,具備會議室、共享討論區與休憩設施。剛起步的新創團隊能在此就近參與各類數位內容盛會,在交流現場尋找潛在合作夥伴並獲取專業建議,大幅降低初期摸索的成本。
完成孵化並通過評估的團隊將進入第二階段,進駐由實界打造的開發空間,首年租金由好翊投資全額贊助。該空間配置專業錄音室與遊戲室。自 2024 年至今,GameWorks 已輔導 16 組團隊,預計今年將有 3 款作品邁向全球。目前已有《道滅》、《蓋亞練成陣》、《山骹》及《怪物食光》四組共製團隊率先進駐,持續打磨作品。


