Riot Games表示,WASD是當前PC玩家最熟悉的操控方式,此舉能讓新玩家或從其他遊戲回歸的玩家更容易上手。官方也向老玩家保證,傳統的滑鼠點擊移動方式將會保留,新功能僅是提供一個額外的選項,而非取代。
為確保平衡,WASD將採分階段緩步推行。首先會在PBE測試伺服器進行長達數個版本的測試,以收集各水平玩家的數據與回饋。之後會逐步在非積分模式中導入,最終在確認無重大平衡問題後,才會在積分對戰與職業賽場全面開放。
官方坦言,平衡性是最大挑戰。在內部測試中,他們發現使用WASD進行「拉打」操作可能比傳統點擊更為容易。因此,在測試期間將密切關注此項數據,並視情況進行調整,以維持兩種操作方式的公平性,避免出現優劣之分。
伴隨此次更新的還有輸入系統的翻新。玩家將能更輕易地在遊戲內自訂按鍵,包括過去難以綁定的滑鼠左鍵。此外,也將推出全新的「動態鎖定視角」,在鎖定英雄的同時能提供更寬廣的視野,幫助玩家應對突襲或施放遠程技能。
另一項針對新手的重大更新,是在「非積分模式」中加入「尾兵指示器」。當小兵血量低到能被普通攻擊一擊必殺時,其血條將會出現視覺提示。此功能旨在輔助學習,且不會計算「閃耀劍」等動態傷害,保留了玩家判斷的技巧成分。
Riot Games強調,這是他們改善《英雄聯盟》長期計畫的第一步,未來還有更多計畫將與玩家分享。他們誠摯邀請所有玩家在PBE測試期間踴躍提供回饋,共同形塑遊戲的未來,確保所有玩家都能選擇最舒適且公平的方式享受遊戲。