微軟遊戲新執行長首發聲:強調遊戲核心價值 承諾拒絕「無靈魂AI」
微軟遊戲部門新任執行長Asha Sharma。圖/翻攝自Microsoft官網

微軟遊戲新執行長首發聲:強調遊戲核心價值 承諾拒絕「無靈魂AI」

微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma 於近日首度接受媒體專訪,針對外界對其缺乏遊戲產業背景及過往 AI 研發經驗的疑慮做出正面回應。在接替執掌 Xbox 多年的資深負責人 Phil Spencer 後,Sharma 承諾將致力於推動「偉大的遊戲」「Xbox 的回歸」以及「遊戲的未來」,並強調儘管 AI 發展迅速,但觸動人心的故事仍必須由人類創造。
微軟遊戲部門上週宣布一項令人震撼的高層改組計畫。長期帶領 Xbox 並深受玩家喜愛的 Phil Spencer 宣布退休,其門生 Sarah Bond 也隨之離職。執行長重任由微軟原 CoreAI 產品開發負責人 Asha Sharma 接手,而 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 則獲得晉升,成為 Sharma 的得力助手。這項人事變動引發社群熱議,主因是微軟執行長 Satya Nadella 選擇一位毫無遊戲營運經驗的 AI 專家來領導該部門。

AI 技術定位:拒絕無靈魂的劣質內容

在接受《Variety》採訪時,Sharma 闡述她對「偉大遊戲」的定義。她認為,真正優秀的作品必須具備「深厚的情感共鳴」「獨特的觀點」,以及能讓玩家產生感受的故事體驗。Sharma 特別引用備受好評的敘事解謎遊戲《救火者(Firewatch)》作為實例,展現她對獨立遊戲與敘事價值的認可。她坦言,作為遊戲社群的局外人,她還有「很多東西要學習」,但她強調自己是一名「平台建設者」,目標是贏得玩家與開發者的信任。
針對外界最擔心的「AI 優先」策略,曾任職於 Meta 與 Instacart 的 Sharma 展現明確立場。雖然她過去兩年主導微軟的 AI 推進,但在給員工的內部信中,她明確承諾「不會為了追求短期效率,讓生態系充斥著無靈魂的 AI 垃圾內容」。Sharma 表示,雖然 AI 長期以來一直是遊戲的一部分,且能作為成長引擎,但她對「糟糕的 AI」零容忍,並堅信偉大的故事始終來自人類的創意。

社群互動與獨占遊戲的爭議

Sharma 同樣積極經營社群關係,她在社群平台 X 上與玩家互動,分享自己的遊戲清單,包括《最後一戰(Halo)》《瓦爾海姆(Valheim)》與《黃金眼(Goldeneye)》,甚至被發現正在嘗試玩家推薦的《邊緣禁地 2(Borderlands 2)》。對於 2025 年在 Game Pass 脫穎而出的獨立遊戲 《Ball x Pit》,Sharma 的帳號也顯示其擁有大量成就。
這些舉動讓部分玩家認為她親近、真實,並非完全的「空降高層」。但也有人質疑這只是精心策劃的公關操作。
面對玩家最關心的「獨占遊戲」轉向 PlayStation 5 的政策疑慮,一名資深玩家向她喊話,強調《最後一戰》《極限競速(Forza)》《戰爭機器(Gears)》與《神鬼寓言(Fable)》等作品是 Xbox 的靈魂。對此,Sharma 僅以「收到了(Hear you)」簡短回應,雖顯得語氣保守,但也給予支持者一線希望。
微軟預計在下個月的年度遊戲開發者大會(GDC)釋出更多消息,並於春季的 Xbox 遊戲發表會公布重大戰略。

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