針對房屋系統,Kubit 分享開發趣事:「在早期的技術測試中,這些寵物還不夠聰明,牠們會穿過沙發、穿過桌子,甚至穿過牆壁,最後迷失在房屋外的數位虛空中。」 如今工程師已排除異常,讓玩家的寵物能在屋內避開障礙物並真實互動。首席任務設計師 Rachel Vought 則補充,12.1版本將深入阿曼尼食人妖召喚烏拉特克對抗巨獸「克希斯」的歷史。擊敗首領後,玩家將與阿拉托爾一同追尋薩拉塔斯。
在探索新區域「盤蛇島」時,團隊特別著重於環境敘事。Kubit 指出,玩家推進戰役時能在牆上看見大型石頭馬賽克壁畫,這些藝術品多數可作為房屋裝飾品獲得。「盤蛇島」猶如雙重世界,包含環境壓抑的「阿塔烏特克寶庫」。若想體驗輕鬆玩法,Kubit 建議尋找托托倫營地,這群倖存者掌握了有趣的釣魚技巧與應對毒液的方法,並藏有多項隱藏任務等待發掘。
巢穴機制解決延遲 諸王之眠翻新回歸
為解決世界首領造成的伺服器延遲與組隊困難,12.1版本推出名為「巢穴」的新獨立副本機制。首席戰鬥設計師 Taylor Sanders 表示,系統將自動將周圍玩家組隊並傳送至副本,目標是讓過程感覺無縫接軌。新地城「毒牙祭壇」充滿動態感,首席戰鬥設計師 Andrew De Sousa 特別提到由五條巨蛇交織的首領「糾纏蛇妖」,在機制與視覺上都將帶來極具壓迫感的挑戰。
經典地城「諸王之眠」也將於此版本回歸,並進行了大量翻新與生活品質最佳化。Sanders 強調,團隊重新設計了四場首領戰,以提供回鍋玩家全新體驗並減少不必要的知識門檻,整體通關時間更縮短了約10分鐘。De Sousa 則期待玩家體驗「祖爾簡」的遭遇戰,玩家將面臨毒素威脅,必須利用巧妙的走位與機制來生存,在敘事與戰鬥體驗上都非常引人入勝。


