《暗黑破壞神 V》的敘事風格將比前作更加黑暗。故事背景設定在迪亞布羅獲得全面勝利、聖修亞瑞淪陷的七年之後。Hepler 指出,迪亞布羅此次將直接以終極反派身分現身。主角意外發現自己能在恐懼中存活並蘊藏神秘力量,必須在討伐敵人的過程中,深入挖掘自身與迪亞布羅的獨特連結。Hepler 強調,團隊希望賦予玩家更強烈的奮戰理由,主角將成為推動世界觀演進的核心靈魂。
捨棄城鎮改採車隊機制 新職業「瘟疫騎士」亮相
為呼應世界觀的劇變,本作拔除了傳統營地與城鎮架構,改採「車隊」系統。玩家須親自招募具備專屬背景故事的 NPC 加入補給車隊。Shely 解釋,探索機制也將迎來重大變革,遊戲導入類似「戰爭迷霧」的限制,玩家需以車隊為中心向外探索,區域會隨劇情逐步解鎖。此外,即便重返相同地點,環境也會因劇情推進而產生改變,呈現宛如角色扮演遊戲般的沉浸冒險感。
在職業陣容方面,官方承諾本作將具備歷代最豐富的選擇。除了確認「狩魔獵人」與「武僧」回歸,更首度曝光全新職業「瘟疫騎士」。Shely 說明,瘟疫騎士被定位為控場型重裝甲職業,是「死亡的行走化身」。雖然機動性較低,但擁有極高生存韌性,能透過在戰場散播並引爆瘟疫來強化自身能力,其戰鬥機制與過往巫醫操控蟲群的玩法截然不同。
回歸經典方格背包 改善回城頻繁痛點
針對裝備系統,本作致敬《暗黑破壞神 II》的設計,重新採用「方格」背包介面,武器與防具將依據真實體積佔據對應格數。Shely 強調,此舉是為了呈現裝備的份量感,而非刻意刁難玩家。為了徹底解決過去「背包滿了被迫回城」的繁瑣體驗,開發團隊正著手規劃多種全新方案來大幅改善物品管理效率,期望未來玩家回到據點是為了參與更有趣的事件,而非單純清理包包。
滿級後的 End Game 體驗也將迎來全面翻新。本作預計引入「征戰計畫」等多元活動,確保不同類型的玩家都能找到適合的節奏。Shely 表示,除了保留耗時一小時以上的長線任務外,開發團隊也特別規劃了片段化、短時間的內容設計。透過將大型任務切割為數個小段落,即便遊玩時間零碎的玩家,也能完整享受遊戲核心樂趣。


