van Zyll 指出,任天堂並未刻意偏向實體或數位任何一種形式,而是取決於市場與消費者的選擇;只要實體遊戲仍具市場需求,任天堂就會持續推出。他強調,Switch 2 上市甫滿一年,主機本身同時支援兩種格式,官方也深知玩家社群對實體收藏的熱愛。相較之下,微軟 Xbox 則推出新計畫,讓玩家將實體光碟轉換為數位授權,試圖兼顧兩端需求。
在定價策略方面,任天堂自家發行的多數 Switch 與 Switch 2 遊戲中,數位版定價比實體版便宜 10 美元(約合新台幣 320 元),讓追求實體收藏或偏好數位便利的玩家各自選擇,在兩種形式之間維持中立。此外,官方已確認後續預計推出的《薩爾達傳說:時之笛 重製版》及《Metroid Ravenous》等重點大作,皆會維持實體與數位同步發行的模式。
然而,實體發行形式近期也引發保存層面的討論。Switch 2 平台上已出現部分以「鑰匙卡」(game key card)形式發行的作品,該類卡匣本體未包含遊戲資料,玩家仍須連網下載完整內容。由於其本質仰賴線上服務運作,一旦未來數位商店終止營運,實體卡匣恐失去效用,也成為玩家社群關注的潛在爭議。


