Vermeij 於 2009 年離開工作室,他接受外媒《Rock Paper Shotgun》訪問時回顧,團隊在 1997 年將初代作品移植至 PS 平台時,曾因受限於硬體而對 PC 原版做出諸多妥協;因此在 PS2 世代改採「家用主機優先」策略,奠定系列作全球風靡的基礎,然而這套維持多年的策略如今正面臨 AI 技術的挑戰。
雖然生成式 AI 難以憑空創作出高水準原創內容,但其在遊戲反編譯領域表現突出,能拆解並重新組裝程式碼,近期大幅加速了 Mod 與遊戲移植的開發速度。Vermeij 坦言:「如果我是 Rockstar,我會感到擔憂。有人可能會直接取得 PS5 版本,並用 AI 轉譯成 PC 版;即便品質不如官方,但依然可能損害銷售表現。」
Vermeij 指出,過去複製 3A 遊戲極為困難,但如今技術門檻已大幅改變。儘管母公司 Take-Two 擁有龐大法律團隊能採取訴訟手段,且非官方 AI 移植版難以達到官方品質標準,但這種快速生成的劣質替代品,仍可能干擾 Rockstar 規劃的上市時程,尤其是在該作已歷經重大外流事件後,更添營運變數。


