《FF7R》總監為Switch 2「鑰匙卡」辯護:一切為效能而非成本
《Final Fantasy VII Remake Intergrade》將推出Switch 2版本。圖/翻攝自任天堂官網

|即時

《FF7R》總監為Switch 2「鑰匙卡」辯護:一切為效能而非成本

mirror-daily-logo

2025/09/26 13:15:00

記者:

周文凱

自任天堂Switch 2發表以來,其採用的「鑰匙卡」遊戲格式便引發極大爭議。然而,《Final Fantasy VII Remake Intergrade》Switch 2版本總監濱口直樹近日出面為此辯護,他強調開發者採用鑰匙卡並非出於成本考量,而是為了追求更佳的性能表現,這種格式能讓硬體需求高的遊戲在Switch 2上實現更流暢的運行體驗。
所謂的「鑰匙卡」,是指實體遊戲卡匣中僅存放啟動遊戲所需的「鑰匙」,玩家首次遊玩時,必須透過網路連線下載完整的遊戲主程式。此舉引來不少批評,晨星分析師伊藤和典便曾對彭博社表示,這種格式「結合了實體版和下載版的缺點,定位相當尷尬」,同時也引發了遊戲保存倡議者的擔憂。
在接受德國媒體JP Games採訪時,濱口直樹坦言,他完全能理解外界的負面看法。不過,他指出開發者之間的討論,可能與粉絲們所想的略有不同。他解釋,對於想將《Final Fantasy VII Remake Intergrade》這類高規格遊戲移植到Switch 2的團隊來說,除了卡匣容量有限,其讀取速度也比不上PS5或Xbox等採用光碟的遊戲主機。
濱口接著說明,鑰匙卡格式正是為了解決這些限制。它允許開發者利用Switch 2主機的內部儲存空間,來創建一個「半下載版」的遊戲模式。相較於完全從卡匣讀取,從主機內部儲存空間載入遊戲能獲得更快的讀取速度,從而繞開了卡匣的性能瓶頸,帶給玩家更順暢的體驗。
不僅是SQUARE ENIX,其他開發者也抱持相同看法。負責開發《星際大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》的Ubisoft開發者Rob Banting便曾表示,選擇鑰匙卡主要是基於性能考量,因為標準的Switch 2卡匣無法滿足他們追求的品質目標。
任天堂美國分公司執行長Doug Bowser也曾為此背書,稱鑰匙卡是讓第三方發行商能將更大、更具野心的遊戲帶到Switch 2平台的一種手段。濱口最後也向玩家喊話,希望粉絲們能理解並接受鑰匙卡,將其視為「Switch遊戲文化的一部分」,因為「它讓許多原本不可能實現的事情變為可能」,最終能讓Switch玩家享受到更高階的遊戲體驗。

延伸閱讀