CAPCOM 於 9 月 28 日在東京電玩展(TGS 2025)的舞台活動上宣布此一重大變革後,立即在社群媒體上引發軒然大波,許多玩家與粉絲對此表示無法接受。更令人驚訝的是,《快打旋風 6》總監中山貴之隨後在 X 平台上透露,他本人與開發團隊對此決策毫不知情,顯示 CAPCOM 內部溝通似乎也出現問題。
面對排山倒海的批評,CAPCOM 電競團隊在昨日的聲明中詳細解釋決策背景。聲明指出,將直播收視改為付費,是為了推動電競業務「在中長期實現可持續發展」。官方目標是將收益「再投資」於參賽選手、隊伍、合作夥伴及相關業務領域,期望將賽事發展為更具國際競爭力的大型活動。
聲明中也強調,官方「真誠地接納」來自各方的眾多意見,目前正與相關各方「慎重協議」,因此協調需要時間。CAPCOM 先前曾預告將於 10 月下旬公布直播門票的價格方案,但現已改口稱,將「待準備就緒後」才會另行通知,證實票價的宣布將會延期。
此外,CAPCOM 也承諾未來的電競資訊發布,除了官方網站與社群帳號外,將會增加由公關負責人出面說明等「更淺顯易懂的應對方式」,試圖改善溝通。聲明最後補充,日本「SFL: Pro-JP」季後賽與總決賽的直播門票,仍將依照原定計畫於 11 月 12 日開始銷售。
