技術、人才、資金三管齊下!文策院攜手GameWorks 力促台灣遊戲再進化
文策院宣布與GameWorks合作,將從技術、人才、資金三方向著手推動台灣獨立遊戲發展。左起為赤燭共同創辦人王瀚宇、文策院董事長蔡嘉駿、TGDF共同發起人林容生及SIGONO共同創辦人李思毅。(文策院提供)

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技術、人才、資金三管齊下!文策院攜手GameWorks 力促台灣遊戲再進化

2025/05/19 11:56:00

記者:

周文凱

在全球遊戲產業快速擴張的浪潮中,台灣原創遊戲產業迎來重要轉捩點。文化內容策進院(文策院)近日宣布與 GameWorks 遊戲共製工坊簽署合作意向書(MOU),雙方將就技術發展、人才培育與資金投資三大方向展開長期合作,推動台灣獨立遊戲產業邁向永續與國際化。
由多位資深開發者組成的 GameWorks,於 2024 年成立,聚焦整合資源與串聯投資,致力打造支持台灣獨立遊戲生態的共製平台。此次與文策院合作,將同步推出涵蓋技術、培訓與國際鏈結的多項行動方案。
在文化科技方面,雙方將於 2025 年共同參與台北遊戲開發者論壇(TGDF),並攜手 Unity 官方講師規劃講座與實作,協助台灣開發者接軌國際主流引擎技術。
人才培育上,雙方啟動年度計畫「遊戲開發實驗室:GameWorks Lab」,課程採階段式設計,包括大師講堂、導師制輔導、市場驗證與國際 Demo Pitch,從構想到商品化完整孵化。表現優異者還有機會進入 GameWorks 共製平台,進一步獲得開發協助與國際發行支援。
在資金面,GameWorks 將向文策院提出申請,希望透過文策院第二期「文化創意產業實施方案」獲得股權投資,並引入民間資金與國發基金,聚焦提升台灣原創遊戲的開發完成率與市場競爭力。
文策院董事長蔡嘉駿表示,遊戲已是全球娛樂產值最高的領域,台灣創作者具備強大原創實力,這次合作盼能形成具體制度與支持網絡,讓從業者不再孤軍奮戰。
GameWorks 共同創辦人林容生則指出,台灣不缺創意與熱情,只缺制度性支援與被看見的機會。他強調,此次與文策院合作,不僅是策略起點,更象徵台灣遊戲產業結構性改革的啟動。

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