根據外媒分析,擁有接近PS2級別圖形效能、集遊戲、影音與網路功能於一身的PSP,最終仍敗給了任天堂,而其後繼機種PS Vita,又未能延續PSP的成功,甚至被視為「Sony目前最後一款便攜式遊戲機」,專家普遍認為,PSP 未能超越DS的原因之一,在於其「過於追求尖端技術」。
PSP採用高性能GPU,製造難度高,導致初期產量有限。根據當年相關人士的說法,即使首批出貨20萬台,市場需求仍可能無法被滿足。此外,PSP所使用的UMD光碟雖然在當時頗具創新性,但也帶來噪音大、耗電量高等問題,並不完全適合行動裝置的使用場景。
後來推出的PSP Go取消了光碟機,全面改採下載制,被視為相當前衛的設計。然而在數位下載尚未普及的年代,這樣的轉變反而限制了其市場接受度。軟體陣容的差距,亦是關鍵因素之一。PSP早期缺乏能帶動全球市場的代表性作品,雖然《魔物獵人攜帶版》系列在日本引發熱潮,並大幅推升主機銷量,但其影響力主要集中於日本市場,未能形成全球性動能。
相較之下,任天堂DS不僅相容GBA遊戲,軟體類型也極為多樣,觸控操作更吸引了從兒童到高齡族群的廣泛玩家。這種「全民向」策略,使DS得以遠遠拉開與依賴特定熱門作品的PSP之間的差距。
PSP的後繼機種PS Vita在性能上再次大幅進化,並率先採用OLED螢幕,但也因此導致售價偏高。更重要的是,市場上缺乏能充分發揮其硬體性能的遊戲作品,連《魔物獵人》系列也未能成為決定性助力。
此外,PS Vita推出之際,正逢智慧型手機遊戲快速崛起,行動娛樂市場結構出現劇烈變化。Sony同時將資源投入家用主機與掌機,被外界認為分散了對Vita的支援力度,進一步削弱其競爭力。從結果來看,PSP雖未擊敗DS,但仍留下深遠影響,也培養出一批忠實玩家。反觀PS Vita的失利,則標誌著Sony逐步淡出掌機市場。
在同樣面臨智慧型手機衝擊的情況下,任天堂3DS最終得以存活並完成世代使命,或許更顯得難能可貴。PSP與Vita的歷史,也成為遊戲產業中關於「技術、價格與市場定位」之間平衡的經典案例。
