85億票房導演操刀 拒絕敘事炫技回歸「遊戲精神」
自1996年誕生以來,《惡靈古堡》系列憑藉生化病毒與極限求生核心,橫跨電玩與影視領域。札克克瑞格日前在拉斯維加斯的CinemaCon中,形容本片是一場「盛大又駭人的旅程」。
他透露,自己過去數十年間是《惡靈古堡》的資深玩家,因此這次改編特別強調「忠於遊戲精神」。不同於札克克瑞格過去作品中標誌性的敘事翻轉或結構設計,他強調這次電影「不會有敘事炫技、時間跳躍或打亂時序的章節安排」,而是要讓觀眾「緊緊跟隨主角,以徒步視角穿越一個處心積慮要將他摧毀的世界」。這種做法旨在全面強化沉浸式的生存壓力,讓影迷感受最純粹的恐懼。
醫療員捲入混亂一夜 與時間展開極限逃亡
故事聚焦在一名醫療運送員布萊恩身上,他在執行一次看似平凡的例行任務中,意外捲入迅速失控的災難現場。短短一夜之間,病毒感染急速擴散、社會秩序瓦解,整座城市陷入混亂。
布萊恩被迫踏上一場毫不停歇的逃亡,在資訊斷裂與資源匱乏的極限情況下,他必須面對未知威脅與人性考驗,與時間展開生死競速。札克克瑞格擅長在日常場景中堆疊不安,此次操刀經典IP,讓全世界的粉絲大為興奮,期待他如何將恐怖大師的敘事風格融入拉昆市的斷垣殘壁之中。《惡靈古堡:爆發夜》將於9月17日(四)正式在台上映。


