這項由《彭博社》率先披露的消息指出,於 2024 年發表的《Physint》被外界視為《潛龍諜影》的精神續作。但由於 PlayStation 越來越不願花費數億美元投資一款最終會登上其他平台的非永久獨佔遊戲,使得雙方合作走向破局。
數據分析公司 Alinea Analytics 指出,《死亡擱淺》系列的總預算高達 2.5 億至 3 億美元,但兩代總營收僅約 4.13 億美元。最新作《死亡擱淺2:冥灘之上》估計僅售出 250 萬套,遠低於首代同期創下的 500 萬套佳績。
除了銷量與獨佔爭議,Sony 近期在《星鳴特攻》等服務型遊戲的慘敗,也促使 PlayStation 制定更嚴格的開發標準,並大幅收緊財務支出。此外,過去曾與小島交好的 PlayStation 高層近年來紛紛離職,也加速了雙方合作關係的淡化。
隨著《Physint》轉移陣地,小島再次深化了與微軟的合作。Xbox 新任執行長 Asha Sharma 對此表示:「我們很榮幸小島先生選擇 Xbox 合作開發《Physint》。他挑戰傳統的野心,正是我們在 Xbox 想要支持的創造力。」
雖然《Physint》成功找到了新歸宿,但外界也質疑,正逢大規模裁員之際的 Xbox,是否有足夠的預算來承擔這款造價不菲的大作。同時,Sony 先前因宣布 2028 年停產實體光碟而深陷公關危機,如今大砍小島新作的舉動,恐讓其企業形象面臨更多考驗。


