Layden 曾領導 Sony 遊戲部門,主導 PS4 時期的黃金年代。他在接受《GamesIndustry.biz》專訪時表示:「技術已經到達高原期。老實說,有多少人真的能看出 90 幀與 120 幀的差別?」相比過往世代的劇烈轉變,例如 2D 跨入 3D 的革命性躍進,或 Xbox 360 帶來的高畫質與線上連線體驗,他認為 PS5 與 Xbox Series X|S 僅屬漸進式升級,缺乏突破。
針對未來方向,Layden 建議硬體製造商應將焦點轉向「更便宜、更簡單」,並鼓勵更多廠商加入市場,而非繼續投入消費者難以察覺的性能競賽。此外,他也點名近期話題作品《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》,稱讚這類中型規模的 AA 遊戲能為市場注入活力。他直言,業界已對「長期重複相同模式」感到疲乏,而大型公司的開發規模亦難以永續。