在全球矚目的科隆遊戲展開幕晚會上,《黑神話:鍾馗》以一支四分鐘的動畫預告驚艷全場。故事靈感源於中國民間傳說中專責鎮宅驅魔的神祇鍾馗。官方表示,遊戲類型同樣為單機動作角色扮演遊戲,但因處於早期階段,尚未有任何實機畫面。
遊戲科學的IP擴展計畫也展現在社群經營上。官方已將原「黑神話:悟空」的社群帳號統一更名為「黑神話」,並將頭像更換為鍾馗,明確宣示團隊正致力於打造一個更宏大的「黑神話宇宙」,而非僅是單一作品的延續。
針對玩家期待的《悟空》DLC,官方回應表示,團隊希望在首部作品成功後,能嘗試差異化的玩法與敘事,並反思前作的不足,因此催生《鍾馗》。不過團隊也強調,西遊的故事並未結束,暗示《悟空》未來仍會以更完整的方式回歸。
遊戲製作人馮驥也在微博坦言,《悟空》的巨大成功曾讓他一度陷入迷惘與惶恐,並感受到外界對於DLC的巨大壓力。他引用任天堂前社長岩田聰的名言點明心境:「在既有的延長線上,是沒有未來的。有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。」
目前《黑神話:鍾馗》雖然尚未展示實機內容,但從官方的動向與決心來看,遊戲科學的目標顯然不僅是延續《悟空》的成功,更是要將「黑神話」打造成一個具有長線生命力的指標性IP,為中國神魔題材遊戲開創全新的篇章。